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176、顶级游戏!(4K第一章)

176、顶级游戏!(4K第一章) (第2/2页)
  
  筷子君在玩游戏的时候,在过了前面第一章强制进行的初期剧情以後,就进入了游戏的自由探索阶段。
  
  然後......他只是路边随便找了个支线任务做了一下,结果就是一长段的异常精彩的侦探小故事.....
  
  这个侦探小故事还配套有非常精巧的解谜、战斗等流程。
  
  战斗时的敌人数值设计以及战斗以後给到的奖励内容..
  
  这些数值上的反馈给的也非常合理。
  
  就这麽一个支线任务,本身玩下来已经算是一个五脏俱全、体验完整的故事了。
  
  而且在完成支线任务以後,还会给到一些可有可无的关於通关主线任务的谜题线索。
  
  在看这个故事的时候,直播间的观众都在感叹。
  
  「这个支线的质量好高啊。」
  
  「剧情本身还真挺有意思的,我感觉作为一个短篇侦探来看也是很有意思的。」
  
  「卧槽,看的我有点想入手了,怎麽办。」
  
  「真有意思吧。
  
  「我感觉应该不可能全部的支线都是这个水准,肯定有凑数的。」
  
  「这个支线除了演出比较廉价以外,感觉放到有些游戏里都能当主线了,如果真一直保持这个水准,那真的是神了。」
  
  在这个时候,大家的感觉都还是「这种程度的支线不可能一直保持水准」。
  
  但大家却忽略了一个问题....
  
  那就是,这个支线,其实对开发资源的占用并不多。
  
  本质上包括解谜的内容,还有战斗的内容,都是有很多的素材复用的。
  
  这一点是和一般的罐头游戏没有区别的。
  
  唯一的区别只在於文案。
  
  梅原千矢相当於围绕《非人类犯罪调查2》这个故事背景,写了无数个「短篇悬疑侦探故事」。
  
  再加上他们为这些支线任务开发了一套统一可高度复用的「解谜游戏设计模板」。
  
  可以理解为一个小型的开发模板。
  
  等於说,米村秋音作为玩法设计师,拿着这套开发模板,可以快速的设计出不同的谜题,并且投入游戏当中。
  
  而制作组要做的其实并不多。
  
  就只是想办法把「梅原千矢批量生产的短篇侦探故事」「米村秋音设计的谜题」「公式的战斗」三个要素结合在一起,就形成了一个低人力成本但是效果很好的支线任务。
  
  或者说...
  
  之後,在直播里,筷子君就这样不知不觉的跑了好几个支线任务..
  
  然後,他惊讶的发现...
  
  每个支线任务虽然模板上都是类似的。
  
  但是,因为故事都足够精彩,加上虽然公式,但是数值成长的数值确实做的不错。
  
  给人玩下来的体验就是,看了一个精彩的故事,经历了一场中规中矩的战斗,然後获得了很多的奖励,主角也在变强。
  
  正反馈拉的满满的,过程也并不枯燥。
  
  筷子君就这样不知不觉的把第一章的支线全清了,这个时候才想起去推主线。
  
  而观众们也都是跟着不知不觉的跟着看到了现在。
  
  然後,大家就震惊了。
  
  「不是,这游戏的支线质量这麽高啊???」
  
  「一眼就是亚里沙发力了,这支线的文案质量太变态了,基本上每个支线的故事性都特别强,这马桶都通的有力了。」
  
  「卧槽,亚里沙好像真是Goat啊。」
  
  「不得不说,对这种Jrpg来说,亚里沙这样的文案强者确实太重要了,能够非常直观的提升游戏的可玩性...
  
  「9
  
  没错,到现在,大家稍微长眼睛的都能看出来,这游戏在制作规格上其实还是公式的0
  
  通马桶的模式还是没有根本性创新的。
  
  但之所以观感好,就是梅原千矢发大力了。
  
  梅原千矢是毫无疑问的MVP。
  
  当然,米村秋音也是有功劳的。
  
  尽管受限於开发资源有限,每个支线的解谜、战斗环节都有大量素材复用。
  
  但米村秋音就像是一个无米但仍旧尽力烹饪的巧妇。
  
  把这些少量的素材复用出了花。
  
  让枯燥的重复情节尽可能的都不枯燥了,还显得挺有意思。
  
  到这个时候,观众们已经对这款游戏的印象分直线上升了。
  
  没错...
  
  这款游戏并不是一款《女神奇闻》的拙劣仿品。
  
  而是一款基础玩法类似,但内容填充上却做的异常充实且高质量,充实到大家觉得一定程度上超过了女神奇闻的作品。
  
  至少一个很直观的东西....
  
  同样是用来填充主线以外的战斗、成长玩法的内容,《非人类犯罪调查2》这大量的短篇侦探小故事+悬疑小游戏+战斗的玩法,比女神奇闻5开着车在印象空间一顿乱撞要好玩多了。
  
  尽管这个时候,观众们已经觉得这款游戏很好玩了,很有让人想玩的欲望了。
  
  但是他们却没想到,这只是个开胃菜。
  
  大的还在後面。
  
  在筷子君把第一章地图上的支线清到清无可清,所有重要配角的羁绊等级任务也做到做无可做的时候....
  
  他总算念念不舍的开始了推进了第一章的主线。
  
  这个时候,这才是一个真正震撼的体验。
  
  与支线大量素材复用、战斗体验重复的内容比起来,主线的副本却是一个相当精巧的大箱庭迷宫。
  
  玩家需要在主线里经历一段独特而特殊的解谜+战斗的体验。
  
  从游戏给人的感受来说..
  
  这款游戏和「女神奇闻5」的迷宫体验是类似的,但是在解谜的游戏性上却更显得深度更高、难度也更强。
  
  这得益於米村秋音本人是一个深度的爱好者。
  
  不过,让筷子君感到惊喜的是,当他玩到部分解谜桥段的时候,却发现之前做支线获得的某些线索真的可以在主线的迷宫中用得上。
  
  并不是没这些线索不行,没这些线索,也是可以光靠推理通关的。
  
  但有了这些线索以後,就像是偷吃步一样,可以直接跳过部分解谜,直接获得答案。
  
  这就让前面的支线部分显得更有意义,很有反馈感。
  
  大演出的主线,与精巧的支线,在此刻完成了一个有机的结合。
  
  梅原千矢和米村秋音的抱团,在此刻毫无疑问的呈现出来了一个完美的化学反应。
  
  观众们在看完这一段以後,都忍不住的赞叹到:「顶级游戏!」
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